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Shaman

(image)



Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.

Vorherige Stufe: Druid
Nächste Stufe: Warlock
Kosten: 53
LP: 38
Bewegungskosten: 5
EP: 85
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDArendian Shaman
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8
(image)fist
Wucht
6 - 3
Nahkampf
(image)fireball
Feuer
6 - 4
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff-0%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9940%
Wald250%